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Une Patate à Vélo
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Une Patate à Vélo

Randolph

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Décidez si les combinaisons peuvent exister ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.

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Description

Principe du jeu :

a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées.
 
A partir de 3 ans - De 2 à 4 joueurs - Durée 20 min

 

 

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